あ
アクション編集
アスペクト比
アセンブル編集
頭出し
アップコンバータ
アテレコ
アトリビュート
アニメーションカーブ
アフレコ
粗編集
アンダースキャン
アンビエントライト
い
イコライザ
糸巻きひずみ
異方性反射
色ころび
色補正
インサートカット
インサート編集
隠線処理
インバース・キネマティクス(IK)
隠面消去
EDL
う
ウェイト
え
HDR
A/Bロール編集
エクストルード(Extrude)
エクスプレッション
SE
S/N比
SMPTEコード
エッジ(エッヂ)
エディットシート
MA
MAコピー
MAもどし
お
音起こし
音こぼし
音先行
音残し
音戻し
オフライン編集
オリジナルテープ
オンライン編集
オーディオトラック
オーディオミキサー
オーバーダビング
オーバーライト編集
オーバーラップ(O.L.)
OpenGL
か
拡散反射(光)
カットアウェイ
カットアウト
カットイン
カットバック(クロスカット)
カメラマップ
カメラ(CGカメラ)
カラーコレクション
カラーバー
カラーマッピング
カラーマップ
環境光
環境マッピング
完パケ
き
キネコ
キャラクター(キャラ)
キャラ出し
キュー(イング)
鏡面反射
近似スプライン
キーイング
キーフレーム
キーリンクシステム
く
クォータニオン
屈折(=リフラクション)
クラスタアニメーション
クリッピング
クリッピング面
クレジット
クロスフェード
クロス(Cloth)シミュレーション
クロマ(キー)
黒み入れ
ぐ
グラフィックEQ(イコライザ)
グローシェーディング
グローバルイルミネーション
群集シミュレーション
げ
原版
こ
効果音
コマ落し
コマ抜き
コンストレイント
コントロール信号(CTL)
コースティクス
さ
サイマル放送
サウンドトラック
サチュレーション
サブサーフェス・スキャタリング
サラウンド
三角形パッチ
サーフェス
サーフェスモデル
ざ
座標系
座標変換
し
シェーダ
シェーディングモデル
シャドーイング
シャドーマップ
シリンダ
白マザー
シンク入れ
シンクロナイザ
CSG
SIGGRAPH
Cg
シーン
じ
ジェネレーション
ジオメトリ変換
ジッタ
ジッタリング
JASRAC
自由曲線(曲面)
す
スカイライト
スキニング
スキャンコンバータ
スキャンライン法
スクランブル
スケマティックビュー
スケルトン
ステーションブレーク
スプライン曲線(曲面)
スペキュラ
スポットライト
スムーズシェーディング
3Dトラッキング
3Dペイント
スーパー(インポーズ)
ず
ずり上げ/ずり下げ
せ
整音
制御点
正射投影
セットイン/セットアウト
セーフティゾーン
ぜ
Zバッファ法
そ
ソフトボディ
ソリッドモデル
ぞ
属性
属性マッピング
た
タイムコード
タリー
だ
ダイアログ編集
ダイナミクスシステム
Direct3D
ダウンコンバータ
ダビング
ダブルエクスポージャ
ち
チャプター(信号)
頂点
頂点カラー
つ
つまむ
て
テクスチャマッピング
テクセル
テストパターン
テレシネ
テロップ
天空光源
点光源
で
ディスプレースメント(ディスプレイスメント)・マップ
ディゾルブ
ディフューズ
DI
DAW
DAT
DVE
デュープ
デュレーション
と
2-3プルダウン方式
トゥーン・シェーディング
透視投影
トラックダウン
トラベリングマット
トランスペアレンシ
トランスルーセント
トリミング
トリムド・サーフェス
トレーラー
トークバック
ど
同期信号
ドルビーシステム
な
NAB
ナーブス(NURBS)
に
2次曲面
ね
ネットワークレンダリング
の
ノイズリダクション
ノンフォトレンダリング
ノンモン
ノンリニアアニメーション編集
ノンリニア編集
は
ハイライト
ば
バックグラウンドノイズ
バンプマッピング
ぱ
パスアニメーション
パストレース
パッチ
パラメトリックEQ(イコライザ)
パラメトリック曲面
パースマップ
パーティクルシステム
び
ビジコン
ビデオキャプチャ
ビデオ信号
ビデオトラック
ビューイング変換
B-スプライン
BRDF
BG
ぴ
ピボット
ピンポン録音
PA
PCM
ふ
ファイナルギャザリング
ファー(Fur)
フィルタリング
フィールド
フェードイン・フェードアウト (F.I./F.O.)
フォグ
フォトリアリスティック
フォトンマップ
フォワードキネマティクス(FK)
フォンシェーディング
フォールオフ
フラクタル
フラッシュバック
フラットシェーディング
フリッカー
フリーズ
フリーフォームデフォメーション (FFD)
フレーム
フレーム周波数
ぶ
ブリンシェーディング
ブローアップ
分散レイトレーシング
ブーリアン演算
ぷ
プリミティブ
プリロール
プレビュー
プログラマブルシェーディング
プロシージャルテクスチャ
プロジェクションマップ
へ
Hair
平行光源
べ
ベジェ曲線
ほ
法線
ホワイトノイズ
ぼ
ボクセル
ボリュームレンダリング
ボーン
ぽ
ポストプロダクション
ポストロール
ポリゴン
ま
マザーテープ
マスク
マスタリング
マスターテープ
マッピング
マークイン/マークアウト
み
ミックスダウン
ミュート
め
メタボール
面光源
も
モデリング
モンタージュ
モンテカルロレイトレース
モーションパス
モーションブラー
モーフィング
や
やりくり(テープ)
ら
ライト(CGライト)
ラジオシティ
ラッシュ
ラティス変形
ランダムアクセス
ランバートシェーディング
り
リジッドボディ
リップル編集
リフラクションマッピング
リフレクションマッピング
る
ルミナシティ
れ
レイトレーシング法
レターボックス
レンダラ
レンダリング
ろ
ローカルイルミネーション
ローカル座標
ローリング編集
わ
ワイプ効果
ワイヤーフレーム
ワウフラッタ
ワークテープ
ワールド座標
KM7Production/村田圭輔